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Craps-Regeln

Wollten Sie schon immer mal Craps lernen? Wahrscheinlich empfanden Sie das Spiel als zu einschüchternd oder einfach nur zu kompliziert, um sich damit abzugeben, es zu lernen. Die Wahrheit ist, das Craps nicht nur sehr einfach zu lernen ist, sondern gemeinhin als das aufregendste Spiel in einem Kasino bekannt ist - durch all diejenigen, die ihre Ängste in Schach gehalten und das Spiel gelernt haben.

Dieser Artikel wird Ihnen die Grundlagen des Craps beibringen, einschließlich der the Shooter-Regel, Pass-Regel und Rolled-Regel. Diese grundlegenden Craps-Regeln werden neuen Spielern einen guten Start geben, wenn sie anfangen, das Spiel zu lernen.

Der erste Schritt ist zu verstehen, wer der Shooter (Werfer) ist, warum er der Shooter (Werfer) ist und wann seine Tage als Shooter vorbei sind. Dies nennt man die Shooter Regel. Die Spieler wechseln sich dabei ab, den "Shooter" zu geben - die Person, welche die Würfel wirft - im Uhrzeigersinn. Derselbe Shooter bleibt an den Würfel, bis er 'Craps Out' macht, indem er eine 2, 3 oder 12 wirft.

In einem echten Kasino, anders, als in Online-Kasinos, besagt die Shooter-Regel, das man nur eine Hand benutzen darf, um die Würfel zu werfen und sie müssen die rückwärtige Wand des Craps-Tisches treffen, bevor sie schließlich landen.

Als nächstes behandeln wir das, was man im Craps die 'Rolled-Regel' nennt. Dies definiert, was abhängig vom Wurf des Würfels getan wird. Der erste Wurf des Werfers wird 'Come Out Wurf' genannt. Der Come Out Wurf etabliert den "Punkt". Es sei denn der erste Wurf ist eine 7, 11 oder Craps (2, 3 oder 12), der Punkt ist die Summe der Würfel auf dem Come Out Wurf. Wenn eine 7 oder 11 geworfen wird, wirft der Werfer einen neuen Come Out Wurf, beginnt also im Wesentlichen neu. Wenn Craps geworfen wird, werden die Würfel an den nächsten Werfer weitergereicht und das Spiel beginnt von neuem.

Sobald ein Punkt etabliert wurde, macht der Werfer weiter, bis der Punkt erneut getroffen wird. Zum Beispiel: Ein Wurf von 4+6 ist eine 10, was 10 zum Punkt macht. Der Job des Shooters ist es nun, eine weitere 10 oder eine 7 zu werfen, ohne Craps (2, 3 oder 12) zu werfen. Wenn der Shooter seinen Punkt oder eine 7 macht, bekommt er die Würfel wieder und beginnt einen neuen Come Out Wurf. Wenn der Shooter Craps wirft (2, 3 oder 12), werden die Würfel dem nächsten Spieler zu seiner Linken weitergereicht - dem neuen Werfer.

Nun, um die Pass-Regel zu erklären, der einfachste Einsatz im Craps, den die meisten Spieler vor dem Come Out Wurf machen. Laut der Pass Regel, ist der Pass Line Einsatz ein Einsatz auf den Werfer, wettend, das er sein Ziel, eine 7 oder 11 beim Come Out Wurf zu werfen, erreicht, oder einen Punkt macht und diesen wirft (oder 7), bevor er Craps (2, 3 oder 12) wirft.

Ein Pass Line Einsatz kann nur auf dem Come Out Wurf gemacht werden. Wenn eine 7 oder 11 gerollt wird, gewinnt der Pass Line Einsatz. Wenn Craps geworfen wird (2, 3 oder 12), verliert der Einsatz. Wenn ein Punkt gemacht wird, wird der Pass Line Einsatz ein stehender Einsatz darauf, das der Punkt erneut gemacht wird, bevor der Spieler Craps Out oder eine 7 wirft.

Die Pass Regel ist ein umgekehrter Don't Pass Einsatz, bei dem der Spieler gegen den Werfer setzt. Dieser Einsatz kann auch nur auf dem Come Out Wurf gemacht werden. Die Pass Regel besagt, das ein Don't Pass Einsatz gewinnt, wenn der Come Out Wurf eine 2, 3 oder 12 ist. Wenn eine 7 oder 11 geworfen wird, verliert der Don't Pass Einsatz. Wenn ein Punkt gemacht wurde, wird der Don't Pass Einsatz ein stehender Einsatz, das Punkt NICHT erneut vor einer 7 oder Craps (2, 3, oder 12) kommt.


Alle restlichen Wetten und Einsätze kommen direkt von den Shooter Regeln, Rolled Regeln und Pass Regeln. Daher, indem man sich ein volles Verständnis für diese drei grundlegenden Regeln aneignet, kann ein neuer Craps-Spieler dieses spannende Spiel lernen.

Vergewissern Sie sich, das sie unseren erweiterten Strategieleitfaden lesen, um Craps aus statistischer Sicht zu verstehen.